在我們加密的形成時期,金融的基本描述總是包括空殼經濟。 不是當前的企業環境,不是尼克·薩博(Nick Szabo)的貨幣起源文獻中描述的字面上的空殼經濟;這也是邁克爾·塞勒為讀者以50,000美元購買BTC的主張。 但空殼經濟是一個構建塊,後來導致了更複雜的金融工具和國民經濟的基礎。 這是加密的當前元:創建(和重新創建)金融原語,以培養更複雜和抽象的方法來pwn菜鳥。
GameFi是通過遊戲中分散的金融實現的擁有權,是這個貝殼經濟進化樹的自然發展。 在分散的點對點電子現金之後不久,區塊鏈上的計算機程式出現了,這些程式創建了我們所知道的
DeFi
。 無信任的金融原始貨幣,如質押、流動性挖掘和簡單的代幣交易,創造了一個表面上是遊戲、高風險和零和的環境。
但讀者不是為了血腥運動而來,讀者在這裡是為了不可替代的代幣(NFT),小貓和被稱為GameFi的虛擬土地。
構成去中心化遊戲的基本基元有三個顯而易見的:協定、NFT和代幣。 除了商品的藝術方向之外,DeFi和GameFi之間沒有太大的區別。 DeFi和遊戲Fi之間的電子錶格沒有太大區別;綠色是好的,因此我們努力維護它。 紅色是壞的,因此我們計劃減輕它。
區分DeFi和遊戲Fi的最簡單方法:DeFi是不受約束的金融,而GameFi是石頭剪刀式金融。
這並不是說參與這些遊戲化經濟體不會產生經濟進步或現象。 遊戲有一個方面是現實生活中的新手所沒有的。 我們讀書,看電影,聽音樂;讀者渴望逃離生活的現實。 情感和智慧在作者和消費者之間共用,但故事中的角色仍然要承擔風險。 話雖如此,GameFi的真正突破是現實世界和 元宇宙 賭注的融合。 如果你在遊戲中輸了,你就輸了在現實生活中。
要理解GameFi,人們只需要對不可替代的令牌或NFT有一個隨意的理解。 NFT是
區塊鏈
上的令牌標準,其中令牌的供應是一個。 一個不同的令牌是跨區塊鏈進行交易。 讀者要麼擁有令牌,要麼不擁有令牌。 NFT的出現,即乙太坊虛擬機上使用的NFT,允許使用者的資產將有形價值附加到一袋代幣不容易擁有的資產上。 讀者的貓和讀者家裡有一千隻貓的房間之間有一個明顯的區別,即氣味和噪音。
隨著NFT以生成藝術作品的形式佔據風暴,將其用作個人資料圖片(PFPS),除了購買,出售和觀看數位上升之外,沒有太多其他事情要做。 NFT確實作為使用者的一個獨立實體存在,並處理了幾乎栩栩如生的屬性。 他們可能看起來很酷;他們允許用戶表達自己,但他們可以愛嗎? 通過數學的力量,答案是模棱兩可的肯定。
乙太坊區塊鏈上的加密貓是GameFi中的第一個主流成功。 可以一起購買,出售和繁殖的貓NFT。 每個 CryptoKitty,就像我們渴望逃脫的現實生活一樣,擁有不同稀有的遺傳屬性。 這在NFT中並不是一個新概念,這是生成藝術形式的基礎,但創新來自通過育種創造遺傳譜系;令牌的不可互換性是通過加密安全的來創造全新的貓來實現的。
所以,現在已經確定NFT可以愛,但他們可以恨嗎? 通過數學的力量,答案是一個響亮的… 阿克西無限。 儘管憤世嫉俗者會問:我們可以將哪些想法硬塞進區塊鏈上? Axie Infinity的團隊沒有做這樣的事情,並問道:我們如何才能創新寵物繁殖空間?
《阿克西無限》是基於寵物的遊戲的下一個反覆運算。 如果加密是托馬戈奇,那麼阿克西無限就是口袋妖怪。 對於某些人來說,僅僅繁殖他們的NFT是不夠的,但他們也想與其他人的NFT作鬥爭。 為什麼有人會繁殖任何東西? 阿克西現在可以被購買,出售,繁殖和戰鬥。 他們擁有像CryptoKitty這樣的遺傳屬性,但他們也擁有職業屬性,在戰鬥中他們之間有一定的階級優勢和劣勢。
NFT令牌標準還有另一個方面需要探索:如果一個人可以擁有一隻虛擬寵物,那麼他就可以擁有數位土地。 這是NFT的一個有趣的方面,因為實物土地契約可能是NFT發展的聖杯。 接下來最好的事情是在 像Decentraland 或沙盒這樣的遊戲中擁有數位土地,這是GameFi空間的其他自然反覆運算。 他們是遊戲Fi的我的世界和羅布洛克斯。
分散地(MANA / USDT)和 沙箱 允許使用者以類似於“第二人生”的方式購買,出售和使用土地(請停止,不是那樣)。 這些都是玩家驅動的經濟,使用資產工具箱來裝扮化身,並使用用戶擁有的土地為訪客創造體驗。 如果它沒有被螺栓固定下來,它可以作為遊戲的原生令牌出售。
雖然GameFi的受歡迎程度正在爆炸式增長,並且沒有放緩的跡象,但這並不是列出下一個月球代幣的文章之一。 上面描述的遊戲很棒,需要大量的辛勤工作來創建,它們通常遵循一個公式,即採用現有遊戲並將其放在區塊鏈上。
在本文轉向對這個衍生空間的批評之前,明智的做法是注意GameFi的目標:遊戲資產的主權擁有權和創建遊戲資金的互聯網。 在美國,遊戲每天都在起伏,但它們可以用可組合的經濟來重建。 如果沒有其他事情,請在下一個大型GameFi專案中尋找這兩個屬性。
雖然遊戲中的主權擁有權是一個令人欽佩和必要的目標,但有些令人不安的趨勢使GameFi空間不可持續。 這種批評並不是要打破空間,而是要給GameFi添加一種玫瑰色,讓它不僅僅是一個遊戲克隆的海洋。
這種新經濟是由三種類型的人推動的:鯨魚,在社交媒體上出生的人,以及其他所有人。 在這個空間里,我可能是一個老屁孩,但我並不無知。 舊互聯網的吊索和箭頭塑造了我,反過來又塑造了我看待遊戲經濟的方式。 這當然不是要標記世界,遠非如此。
區塊鏈作為一種技術是創新的,而不是利用數學和計算能力在遊戲之間轉移價值的一種方式。 不可變的協議和分類帳給遊戲一個被忽視的屬性,因為它是結構中固有的;區塊鏈是一種強大的反作弊手段。 互聯網遊戲一直受到人們駭客攻擊其遊戲用戶端的困擾,以便在各自的遊戲中獲得不公平和滑稽的優勢。 反過來,遊戲公司的預算一直受到反作弊技術追逐貓捉老鼠的成本不斷增加的困擾。 使用像乙太坊這樣的協議來保護遊戲不僅使得欺騙資產或代幣的創建變得不可能,而且經濟也是如此:已知的被盜資產實際上被列入黑名單。
遊戲Fi只能與遊戲的基礎一樣純粹。 代幣經濟不會改善糟糕的遊戲設計。 遊戲畫面會永遠重現遊戲嗎?
這是遊戲畫面中令人不安的趨勢之一:在遊戲畫面中,資產是王道。 目前沒有辦法在區塊鏈上保護現代遊戲機制。 第一人稱射擊遊戲或賽車等遊戲的核心物理機制只能在遙遠的將來通過區塊鏈來保護,因此它們被外包給使用者的GPU和CPU。 這不是遊戲Fi的當前目標,但重要的是要考慮遊戲Fi是否要發展。 如果資產的價值在客戶端不斷被破壞,或者通過在支付豐厚的糟糕遊戲中稀釋使用者,如何才能得到適當的評估?
坦率地說,經濟應該排在第二位。 有一個協議試圖解決這個問題,儘管不一定是針對GameFi的。 渲染網路旨在為公司提供一種提供GPU功能的方法,以便在區塊鏈上而不是在內部硬體上渲染專案。 這更像是創意產業,但有許多穩定的天才在加密領域工作,他們能夠為遊戲拼湊一些東西。 雖然 渲染網路 去年在裡斯本的Solana Breakpoint上展出,並且像任何加密專案公告一樣,我們將不得不等待結果。
為了使GameFi免於停滯不前,開發人員需要超越經濟和市值。 價值捕獲對常見的泵和轉儲有好處,確實對加密遊戲有好處,但從長遠來看不是。 GameFi開發人員必須注意歷史事件,如果它要以一種不可信的、分散的方式維持下去,而不是淪為一個象徵性拋擲和捶胸頓足的叢林。