Education | Bài báo

Bài học từ TradFi Gaming

Qua Handsome Bob | SEP 22, 2022

Bài học từ TradFi Gaming 12:49 Tối thiểu Đọc

Bài học từ TradFi Gaming

Nền kinh tế Token

Một vấn đề có thể dễ dàng xác định đang xảy ra với ngành công nghiệp trò chơi có thể được giải quyết bằng cách áp dụng chức năng cơ bản của tiền điện tử: Các studio chơi game tăng gấp đôi thành các công ty cờ bạc. Có quá nhiều tiền để kiếm được bằng cách tận dụng chứng nghiện cờ bạc của những cậu bé mười hai tuổi.

Cách thiết kế trò chơi rắc rối này là điều dễ hiểu. Các chàng trai trẻ yêu cầu đồ họa lớn hơn, đẹp hơn và vòi tiền của một băng đảng cờ bạc cho phép các hãng phim trả ngân sách cho nhu cầu đó. Đó là rắn ăn đuôi vô cùng hay là một dạng ăn bám số nhọ. Điều gì sẽ xảy ra nếu có một cách để loại bỏ sự cần thiết phải ăn cắp tiền của trẻ em và tập trung vào việc phát triển một trò chơi tuyệt vời? Nó tồn tại nhưng nó không phải thông qua một nền kinh tế đầu tiên mã thông báo, trên thực tế, nó tồn tại trước khi blockchain là một suy nghĩ nghiêm túc trong trò chơi.

Di chuyển qua nền kinh tế Token

Đã nói tất cả những điều đó, có những vấn đề kinh tế sâu sắc cần được giải quyết trong GameFi mà sẽ cần nhiều lần lặp lại để nhận ra đầy đủ. Điều này không sao cả vì DeFi cũng đang được xây bằng gạch trong máu. GameFi được định hướng cho những điều tuyệt vời nhưng về cơ bản có những nhu cầu khác với DeFi.

Ở dạng hiện tại, GameFi sử dụng nền kinh tế ưu tiên mã thông báo, nơi người dùng có thể kiếm thu nhập và vui vẻ khi làm việc đó. Dù gì thì đó cũng là giấc mơ của game thủ, nhưng để GameFi thực hiện được vận mệnh của mình thì trước tiên phải nhận ra đó là hướng đi nào. Không phải mọi thứ đều phải trên blockchain . Thật vậy, blockchain là yếu tố không thể thiếu đối với thành công của GameFi nhưng chỉ đơn thuần là một công cụ trong hộp để tạo ra trải nghiệm chơi game tuyệt vời và có lợi nhuận. Hãy cùng khám phá một số lịch sử chơi game.

Đặt trò chơi lên trên hết

Có một lý do tại sao tất cả mọi người không phải là một nhà giao dịch trong ngày. Đó là một công việc đầu tiên và các nhà giao dịch không cần đồ họa đẹp để biến tài chính thành một trò chơi, họ hài lòng với những ngọn nến và dòng trừu tượng. DeFi được thiết kế như một phương tiện cho lợi nhuận có chủ quyền và lý thuyết trò chơi là một sản phẩm của điều này. Trong đó GameFi là lý thuyết trò chơi và lợi nhuận là sản phẩm của điều này. Mục tiêu của GameFi không phải là tối đa hóa lợi nhuận với lý thuyết trò chơi mà là tối đa hóa lý thuyết trò chơi với lợi nhuận; một thiết kế đầu tiên của trò chơi mang lại phần thưởng cho người dùng khi chơi tối ưu.

Nền kinh tế tài sản thúc đẩy người chơi của Diablo II

Nền kinh tế tài sản vô giá trị

Nhiều trăng trước đây, trải nghiệm trực tuyến là một suy nghĩ muộn màng cho tất cả các trò chơi. Trải nghiệm chơi đơn phong phú được tạo ra trước tiên, nơi kết nối internet được nối vào mã sau thực tế. Nhưng nó đã được chứng minh là một chất xúc tác mạnh mẽ cho nền kinh tế do người chơi điều khiển. Diablo II là một trong những ví dụ điển hình về điều này. Đó là một game nhập vai hack-and-slash lấy bối cảnh thế giới khép kín; Đó là một thời gian đơn giản hơn để giết quái vật và cướp bóc chúng. Vấn đề với mô hình thay đổi này là tiền tệ trong trò chơi được thiết kế để ‘trả vàng cho người bán’ và không nhiều trước đây. Điều này tốt cho nền kinh tế một người chơi vì nó chỉ bao gồm mối quan hệ này, nơi người chơi sẽ phải chơi trò chơi để có được những vật phẩm thực sự có giá trị.

Đây là cách Diablo được thiết kế và các nhà phát triển đã được trả tiền để tạo ra nó. Họ không được trả tiền để trở thành nhà kinh tế học, nhưng họ có tâm trí để đưa một số nguyên tắc tài chính nhất định vào trải nghiệm trực tuyến như một phương tiện giao tiếp và thực đơn thương mại. Điều này đã gây ra hậu quả không mong muốn là làm mất giá hoàn toàn vàng trong trò chơi, nhưng một hệ thống trao đổi thô sơ đã nảy sinh từ sự hỗn loạn của những miếng vàng vô giá trị.

Đá Jordan

Giờ đây, hệ thống đổi hàng đã tồn tại, người chơi có thể chuyển giá trị cho nhau, nhưng những vật phẩm tốt nhất rất hiếm và việc định giá hiếm khi chuyển thành kết quả giao dịch bằng nhau. Một nền kinh tế của các cửa hàng giá trị bắt đầu hình thành. Những vật phẩm cực kỳ hiếm và mạnh, chiếm ít không gian tồn kho bắt đầu được sử dụng như một loại tiền tệ: Đá Jordan có tính thanh khoản cao nhất. Mặc dù người dùng chỉ có thể mặc hai trong số chúng, nhưng chúng là vật phẩm tốt nhất, hiếm nhất và nhỏ nhất trong trò chơi nhưng được tất cả người chơi chấp nhận thanh toán. Bốn mươi SOJ cho hogshead và đó là cách chúng tôi thích nó!

Runes

Các nhà phát triển đã biết đến hệ thống đổi hàng thô sơ này và cố gắng cải tiến hệ thống. Stone of Jordan là tiền tốt, nhưng chúng không phải là tất cả những gì hữu ích cho trò chơi. Họ chỉ kiểm tra các hộp tiền âm thanh. Với việc phát hành gói mở rộng, các vòng tốt hơn và hữu ích hơn đã được tạo ra. Tiền lại mất giá. Nhưng một khoản tiền tốt hơn đã được tạo ra và được xử phạt bởi các nhà phát triển được thiết kế để củng cố lối chơi: Runes và từ Rune.

Rune chia sẻ cùng một không gian kho nhưng có thể được kết hợp để tạo ra các rune hiếm và có giá trị hơn, một số kết hợp rune nhất định có thể được sử dụng để tạo ra các vật phẩm mạnh mẽ dựa trên độ hiếm của rune được tiêu thụ. Các thành phần cơ bản của nền kinh tế trong trò chơi đã được tạo ra. Nhưng khả năng tổng hợp của giá trị trong thế giới thực vẫn chưa có và sẽ không đến được thông qua các nhà phát triển ngoài các thị trường xám bên ngoài trò chơi.

Chợ xám của D2jsp

Nền kinh tế Diablo II không hoàn toàn do người chơi điều khiển cho đến khi một thị trường hoàn toàn tự do có thể được tạo ra và sử dụng. Khi có nhu cầu, ai đó sẽ cung cấp và D2jsp đáp ứng nhu cầu đó cho một thị trường tự do. Diễn đàn internet có tên d2jsp là nơi người chơi có thể sử dụng các phương tiện giao dịch trong trò chơi hoặc bán các vật phẩm của họ để lấy một loại tiền tệ có thể thanh toán được trên diễn đàn. Chơi để kiếm tiền, ít nhất là theo kinh nghiệm của tác giả này, đã được sinh ra. Nền kinh tế này về cơ bản là GameFi (trừ đi các mảnh DeFi), nhưng điểm chính là nó được tạo ra từ lối chơi chắc chắn vẫn được yêu thích cho đến ngày nay. Tôi mời độc giả đến thăm trang web và quan sát nền kinh tế của nó; nó đã hai mươi tuổi.

Sự khan hiếm và sự phân công lao động của Ragnarök Online

Trong khi nền kinh tế của Diablo II đang tự xây dựng, một nền kinh tế đơn giản và mạnh mẽ hơn đang tự hình thành ở phía bên kia thế giới; cũng do nhà phát triển chấp nhận. Trò chơi này là Ragnarök Online, mặc dù không phải chơi để kiếm tiền, nhưng được cho là đã tạo ra những nhà kinh tế có năng lực hơn bất kỳ game nhập vai Bắc Mỹ nào có thể vào thời điểm đó. Một nền kinh tế thực sự do người chơi điều khiển, phản chiếu nền kinh tế thế giới thực nhưng anime!

Cơ khí Class Job

Ragnarök Online rất đơn giản và đẹp mắt. Trò chơi được chia thành các lớp sát thương trên giây / xe tăng / hỗ trợ thông thường. Một người dùng đã tạo một ký tự trống về cơ bản để phát triển thành các lớp công việc được thiết kế đặc biệt sở hữu các khả năng mà các lớp khác không có. Điều này không phải là sáng tạo bởi bất kỳ phương tiện nào, nhưng sự đổi mới đến từ sự ra đời của một tầng lớp thương gia với những khả năng độc đáo được thiết kế để tạo ra và duy trì nền kinh tế của trò chơi.

Các lớp nhân vật thông thường như Hiệp sĩ, Cung thủ và Pháp sư không thể phát triển mạnh nếu không có lớp Thương gia và ngược lại. Điều làm nên sự độc đáo của các lớp thương nhân là khả năng mở cửa hàng trong trò chơi, tinh chỉnh nguyên liệu thô để nâng cấp thiết bị và chiết khấu tự nhiên từ các thương nhân NPC. Người chơi được giao trách nhiệm chăn dắt nền kinh tế.

Thời gian như một nguồn tài nguyên

Đơn vị tiền tệ trong trò chơi của Ragnarök Online không có bất kỳ sự đổi mới cố hữu nào, Zeny đã đáp ứng một cách khiêm tốn các thuộc tính cơ bản của tiền: nó là một phương tiện trao đổi, một đơn vị tài khoản và kho lưu trữ giá trị. Điều gì đã xảy ra thông qua thiết kế trò chơi thận trọng (hoặc may mắn) là nó đã trở thành một loại tiền tệ được hỗ trợ bởi thời gian.

Ragnarök Online là một sân chơi khét tiếng mà thời gian dành cho người chơi không nhất thiết phải mang lại cho người chơi một tài sản. Bằng cách cướp bóc quái vật và giao dịch với NPC, người chơi có thể loại bỏ một sự tồn tại khiêm tốn và có thể tham gia một cách thô sơ vào mọi thứ mà trò chơi cung cấp. Trong một dòng thời gian vô hạn, một người chơi có thể có tài sản của họ nhưng điều đó đòi hỏi một thế kỷ chơi trò chơi trở lên. Để chơi một cách thoải mái, người chơi sẽ phải tìm ra những cách hiệu quả để chuyển đổi thời gian thành zeny. Đây thực chất là Wealth of Nations: The Game.

Trò chơi vẫn tồn tại cho đến ngày nay nhưng đã không còn tồn tại trong nền kinh tế pay-to-win vì cơ chế gameplay cốt lõi không còn được phát triển và là lớp vỏ của vinh quang trước đây. Mặc dù các máy chủ riêng tồn tại và cố gắng tạo lại trải nghiệm RO thuần túy, nhưng chúng sẽ không bao giờ thay thế được nền kinh tế sôi động của trải nghiệm Ragnarök Online sơ khai và quy mô của nền kinh tế đó.

Tài sản hữu hình và vô hình của Neopets

Một thứ còn thiếu trong GameFi thực sự nên tồn tại nếu chỉ dành cho linh hồn của cơ sở người dùng là tài sản có giá trị vô hình chỉ được công nhận trong thế giới thực. Neopets là một trò chơi giống như CryptoKitties và Axie Infinity, người dùng sẽ có một con vật cưng đáng yêu và tương tác với thế giới trò chơi với nó.

Không đi quá nhiều chi tiết về thế giới trò chơi, có một tính năng mà người dùng có thể tạo cửa hàng và bán vật phẩm cho những người chơi khác. Nó có mọi thứ mà một nền kinh tế phát triển mạnh cần: các mặt hàng vừa khan hiếm, vừa có thể tiêu thụ được và có thể giao dịch bằng đơn vị tiền tệ Neopoints. Nhưng đó không phải là giá trị của Neopets, giá trị thực sự nằm ở sự cần thiết phải tiếp thị những mặt hàng đó thông qua HTML / CSS và Neopets cung cấp các hướng dẫn để giúp người chơi làm điều đó.

Giống như MySpace, người dùng có thể tùy chỉnh và cải thiện mặt tiền cửa hàng của họ bằng ngôn ngữ của internet. Một kỹ năng có thể chuyển giao và một chức năng nguyên thủy của khả năng tổng hợp giá trị. Những mặt tiền cửa hàng này không được coi trọng ở Neopoints, chúng được đánh giá cao trong thời gian xây dựng chúng. Hầu hết thời gian họ là lao động của tình yêu. Độ tuổi trung bình của một người dùng Neopet là 14 tuổi nhưng tiếp thị, thương hiệu và dịch vụ quan trọng đối với những thanh thiếu niên này và là yếu tố không thể thiếu đối với sự thành công trong sự nghiệp Neopet của thanh thiếu niên đó. Hỏi những con khủng long trên 30 tuổi về Neopets trên Twitter của nhà phát triển / tiền điện tử và rất có thể chúng đã bắt đầu với Neopets.

Các khối xây dựng của Metaverse

Đó là một ý tưởng tồi nếu dựa trên metaverse từ các tài sản được định dạng sẵn trong trò chơi gắn với giá trị của đơn vị tiền tệ trong trò chơi. Một thế giới không thể đứng vững nếu nó được xây dựng trên một tài sản dễ bay hơi có thể không tồn tại trong một năm kể từ bây giờ, nó cần phải được xây dựng trên những vật liệu vượt qua đặc tính tăng số của một loại tiền điện tử. Đó là lý do tại sao kiến trúc cổ lại có giá trị như hiện nay. Những tòa nhà này vẫn đứng vững vì chúng được hỗ trợ bởi thời gian, sức lao động và công nghệ. Và không phải bằng giá giao dịch của một tài sản đã được sử dụng từ lâu. Metaverse nên được xây dựng theo cách tương tự.

Kính màu hoa hồng ra mắt

Như vậy kết thúc sự lan man của một ông già. Tôi, Bob, là một con khủng long cổ đại và Bob kia thậm chí còn già hơn trong những năm tiền điện tử, nhưng chúng ta đã thấy tất cả điều này trước khi những thiên tài của twitter tiền điện tử ra đời. Trò chơi trực tuyến đã tồn tại trước những năm 2000 và xây dựng tính chất PvP của DeFi. Hãy chú ý đến những bóng ma của các trò chơi cũ và GameFi sẽ thành công, bỏ qua những cạm bẫy của trò chơi TradFi sẽ dẫn đến đổ nát.

 

Author: Handsome Bob

The older and wiser Bob of the duo. He chooses to spend his time buried in history books to further understand mankind and the various ways he is governed. He’s determined to apply this worldly knowledge to its decentralized autonomous counterpart but must finance this through his writing.

Education: Masters in Cardano

Crypto Class of: 2021

Fun Fact: Older than sand

Thẻ:

Chơi game

Khám phá nhiều hơn

Xin lỗi, chúng tôi không thể đưa ra bất cứ điều gì cho tìm kiếm của bạn. Vui lòng thử một thuật ngữ khác.
This site is registered on wpml.org as a development site.