Education | Makale

TradFi Oyunlarından Dersler

Tarafından Handsome Bob | SEP 22, 2022

TradFi Oyunlarından Dersler 10:11 Min Okuma

TradFi Oyunlarından Dersler

Token ekonomisi

Kolayca tanımlanabilen bir sorun, bir kripto para biriminin temel işlevini uygulayarak çözülebilecek oyun endüstrisini rahatsız ediyor: Oyun stüdyolarının kumar şirketleri olarak ikiye katlanması. On iki yaşındaki çocukların kumar bağımlılıklarından yararlanarak kazanılacak çok fazla para var.

Oyun tasarımının bu sıkıntılı yolu anlaşılabilir. Genç erkekler daha büyük, daha iyi grafikler talep ediyor ve kumar kartelinin para musluğu stüdyoların bu talep için bütçe ödemesine izin veriyor. Bu, kuyruğunu sonsuza kadar yiyen bir yılan ya da sapkın bir sayı artırma biçimidir. Çocukların parasını çalma zorunluluğunu ortadan kaldırmanın ve harika bir oyun geliştirmeye odaklanmanın bir yolu olsaydı ne olurdu? Bu var ama kesinlikle token öncelikli bir ekonomi aracılığıyla değil, aslında blockchain oyunlarda ciddi bir düşünce olmadan önce de vardı.

Token ekonomisinin ötesine geçmek

Tüm bunları söyledikten sonra, GameFi’de çözülmesi gereken derin ekonomik sorunlar var ve bunların tam olarak gerçekleştirilmesi için birkaç yineleme gerekecek. DeFi de kanla tuğla tuğla inşa edildiği için bu sorun değil. GameFi’nin kaderi büyük ama DeFi’den temelde farklı ihtiyaçları var.

Mevcut haliyle GameFi, bir kullanıcının gelir elde edebileceği ve bunu yaparken eğlenebileceği token öncelikli bir ekonomi kullanıyor. Sonuçta bu oyuncuların hayali, ancak GameFi’nin kaderini gerçekleştirmesi için öncelikle bunun hangi yönde olduğunu anlaması gerekiyor. Her şeyin blok zinciri üzerinde olması gerekmez. Gerçekten de blok zinciri GameFi’nin başarısının ayrılmaz bir parçasıdır, ancak harika ve karlı bir oyun deneyimi yaratmak için kutudaki araçlardan yalnızca biridir. Biraz oyun tarihini inceleyelim.

Önce Oyunu Yapmak

Herkesin günlük tüccar olmamasının bir nedeni var. Bu öncelikle bir iştir ve tüccarlar finansı bir oyuna dönüştürmek için güzel grafiklere ihtiyaç duymazlar, soyut mumlara ve çizgilere bakmaktan memnun olurlar. DeFi, egemen kâr için bir araç olarak tasarlanmıştır ve oyun teorisi de bunun bir ürünüdür. GameFi’nin oyun teorisi olduğu ve kârın bunun ürünü olduğu yerde. GameFi’nin amacı oyun teorisi ile kârı maksimize etmek değil, kâr ile oyun teorisini maksimize etmektir; optimum oyun için kullanıcıyı ödüllendiren bir oyun ilk tasarımı.

Diablo II’nin Oyuncu Güdümlü Varlık Ekonomisi

Değersiz Varlık Ekonomisi

Aylar önce çevrimiçi deneyim tüm oyunlar için sonradan düşünülmüş bir şeydi. Önce zengin bir tek oyunculu deneyim yaratıldı ve internet bağlantısı koda sonradan eklendi. Ancak oyuncu güdümlü ekonomi için güçlü bir katalizör olduğu kanıtlandı. Diablo II bunun en iyi örneklerinden biriydi. Kapalı bir dünyada geçen bir hack-and-slash RPG’ydi; canavarları öldürmenin ve onları yağmalamanın daha basit bir zamanıydı. Bu değişen paradigma ile ilgili sorun, oyun içi para biriminin ‘tüccara altın ödemek’ için tasarlanmış olması ve bunun ötesine geçememesiydi. Bu da tek oyunculu ekonomi için iyiydi çünkü oyuncunun gerçekten değerli eşyalarını elde etmek için oyunu oynaması gereken bu ilişkiden ibaretti.

Diablo bu şekilde tasarlandı ve geliştiricilere bunu yaratmaları için para ödendi. Ekonomist olmak için para almıyorlardı, ancak iletişim araçları ve ticaret menüleri gibi bazı finansal ilkelleri çevrimiçi deneyime dahil edecek kadar akıllıydılar. Bunun oyun içi altının değerini tamamen düşürmek gibi istenmeyen sonuçları oldu, ancak değersiz altın parçalarının kaosundan kaba bir takas sistemi ortaya çıktı.

Ürdün Taşı

Artık bir takas sistemi mevcut olduğundan, oyuncular birbirlerine değer aktarabiliyordu, ancak en iyi eşyalar nadirdi ve değerler nadiren ticaretin eşit sonuçlarına dönüşüyordu. Bir değer saklama ekonomisi oluşmaya başladı. Envanterde çok az yer kaplayan inanılmaz derecede nadir ve güçlü eşyalar para birimi olarak kullanılmaya başlandı: Ürdün Taşı en likit olanıdır. Kullanıcılar bunlardan yalnızca iki tane takabilse de, oyundaki en iyi, en nadir ve en küçük eşyaydı ancak tüm oyuncular tarafından kabul edilebilir bir ödemeydi. Hogshead’e kırk SOJ ve bizim hoşumuza giden de buydu!

Rünler

Geliştiriciler bu kaba takas sisteminden haberdar oldular ve sistemi iyileştirmeye çalıştılar. Jordan’ın taşları iyi para ediyordu ama oyuna pek de faydalı değillerdi. Sadece sağlam para kutularını işaretlediler. Genişleme paketinin yayınlanmasıyla birlikte daha iyi ve daha kullanışlı halkalar oluşturuldu. Paranın değeri tekrar düşürüldü. Ancak geliştiriciler tarafından oynanışı desteklemek için tasarlanmış daha iyi bir para yaratıldı ve onaylandı: Rünler ve Rün kelimesi.

Rünler aynı envanter alanını paylaşıyordu ancak daha nadir ve değerli rünler yapmak için birleştirilebiliyordu, tüketilen rünlerin nadirliğine bağlı olarak güçlü eşyalar yapmak için belirli rün kombinasyonları kullanılabiliyordu. Bir oyun içi ekonominin temel bileşenleri oluşturuldu. Ancak gerçek dünya değerinin birleştirilebilirliği henüz yoktu ve geliştiriciler aracılığıyla değil, oyun dışındaki gri pazarlar aracılığıyla gelecekti.

D2jsp’nin Gri Pazarı

Diablo II ekonomisi, tamamen serbest bir pazar oluşturulup kullanılana kadar tamamen oyuncu odaklı değildi. Talebin olduğu yerde birileri arzda bulunacaktır ve D2jsp serbest piyasa için bu talebi karşılamıştır. d2jsp adlı internet forumu, oyuncuların oyun içi ticaret araçlarını kullanabildikleri veya öğelerini forumda fiat ödenebilir bir para birimi karşılığında satabildikleri bir yerdi. Kazanmak için oynamak, en azından bu yazarın deneyimine göre, doğdu. Bu ekonomi esasen GameFi ‘dir (DeFi parçaları hariç), ancak asıl nokta, bugün hala keyif alınan sağlam bir oyundan yaratılmış olmasıdır. Okuyucuyu siteyi ziyaret etmeye ve ekonomisini gözlemlemeye davet ediyorum; yirmi yaşında.

Ragnarök’ün Kıtlığı ve İş Bölümü Çevrimiçi

Diablo II’nin ekonomisi kendini inşa ederken, dünyanın diğer tarafında daha basit ve daha sağlam bir ekonomi kendini kuruyordu; hem de geliştirici onaylı. Bu oyun Ragnarök Online’dı, kazanmak için oynanmasa da, tartışmasız bir şekilde o dönemde herhangi bir Kuzey Amerika RPG’sinin yaratabileceğinden daha yetkin ekonomistler yarattı. Gerçek dünya ekonomisini yansıtan gerçek anlamda oyuncu güdümlü bir ekonomi ama anime!

İş Sınıfı mekaniği

Ragnarök Online basit ve güzeldi. Oyun her zamanki saniye başına hasar/tank/destek sınıflarına ayrılmıştı. Bir kullanıcı, diğer sınıfların sahip olmadığı yeteneklere sahip özel olarak tasarlanmış iş sınıflarına dönüşmek için esasen boş bir karakter yarattı. Bu hiçbir şekilde yenilikçi değildi, ancak yenilik, oyunun ekonomisini oluşturmak ve sürdürmek için tasarlanmış benzersiz yeteneklere sahip bir tüccar sınıfının tanıtılmasından geldi.

Şövalyeler, Okçular ve Büyücüler gibi geleneksel sınıflar Tüccar sınıfı olmadan gelişemezdi ve bunun tersi de geçerliydi. Tüccar sınıflarını benzersiz kılan şey, oyun içi mağazalar açma, ekipman yükseltmek için hammaddeleri rafine etme ve NPC tüccarlarından doğal indirimler alma yetenekleriydi. Oyunculara ekonominin çobanları olma sorumluluğu verildi.

Bir kaynak olarak zaman

Ragnarök Online ‘ın oyun içi para biriminin doğasında herhangi bir yenilik yoktu, Zeny mütevazı bir şekilde paranın temel özelliklerini yerine getiriyordu: bir değişim aracı, bir hesap birimi ve bir değer deposuydu. İhtiyatlı (ya da şanslı) oyun tasarımının sonunda ortaya çıkan şey, zamanla desteklenen bir para birimi haline gelmesiydi.

Ragnarök Online, harcanan zamanın bir oyuncuya mutlaka bir servet kazandırmadığı kötü şöhretli bir eziyetti. Canavarları yağmalayarak ve NPC ile ticaret yaparak, bir oyuncu mütevazı bir varoluşu kazıyabilir ve oyunun sunduğu her şeye ilkel bir şekilde katılabilirdi. Sonsuz bir zaman çizelgesinde, bir oyuncu servetine sahip olabilir, ancak bu bir yüzyıl veya daha fazla oyun gerektirir. Rahatça oynamak için oyuncuların zamanı zeny’ye dönüştürmenin etkili yollarını bulmaları gerekir. Bu aslında Ulusların Zenginliği’ydi: The Game.

Oyun bugün hala varlığını sürdürüyor ancak temel oyun mekanikleri artık geliştirilmediği ve eski ihtişamının bir kabuğu olduğu için öde-kazan ekonomisine yenik düştü. Özel sunucular mevcut olsa ve saf RO deneyimini yeniden yaratmaya çalışsalar da, asla ilk Ragnarök Online deneyiminin canlı ekonomisinin ve bu ekonominin ölçeğinin yerini alamayacaklar.

Neopets’in Maddi ve Maddi Olmayan Varlıkları

GameFi’de eksik olan ve kullanıcı tabanının ruhu için gerçekten var olması gereken tek şey, yalnızca gerçek dünyada tanınan maddi olmayan değere sahip varlıklardır. Neopets, CryptoKitties ve Axie Infinity gibi bir oyundu, kullanıcı sevimli bir evcil hayvana sahip olacak ve onunla oyun dünyasıyla etkileşime girecekti.

Oyun dünyası hakkında çok fazla ayrıntıya girmeden, kullanıcının bir mağaza oluşturabileceği ve diğer oyunculara ürün satabileceği bir özellik vardı. Güçlü bir ekonominin ihtiyaç duyduğu her şeye sahipti: öğeler hem azdı, hem tüketilebilirdi hem de Neopuan para birimiyle takas edilebilirdi. Ancak Neopets’in değeri bu değildi, gerçek değer bu öğeleri HTML/CSS aracılığıyla pazarlama gerekliliğinde yatıyordu ve Neopets oyunculara bunu yapmalarına yardımcı olacak eğitimler sunuyordu.

MySpace gibi, kullanıcı vitrinini internetin diliyle özelleştirebilir ve geliştirebilir. Aktarılabilir bir beceri ve değer birleştirilebilirliğinin ilkel bir işlevi. Bu vitrinler Neopuan olarak değil, onları inşa etmek için harcanan zaman olarak değerlendi. Çoğu zaman sevginin emeğiydi. Bir Neopet kullanıcısının ortalama yaşı 14’tü ancak pazarlama, marka ve hizmet bu gençler için önemliydi ve o gencin Neopet kariyerinin başarısının ayrılmaz bir parçasıydı. Kripto/geliştirici Twitter’ında otuz yaşın üzerindeki dinozorlara Neopets’i sorun, büyük ihtimalle Neopets ile başlamışlardır.

Metaverse’in Yapı Taşları

Bir metaverse’i oyun içi para biriminin değerine bağlı oyun içi önceden oluşturulmuş varlıklara dayandırmak kötü bir fikirdir. Bir yıl sonra var olmayabilecek uçucu bir varlık üzerine inşa edilen bir dünya ayakta kalamaz, bir kripto para biriminin sayı artış özelliklerini aşan malzemeler üzerine inşa edilmesi gerekir. Antik mimarinin bugün bu kadar değerli olmasının nedeni budur. Bu binalar hala ayakta çünkü zaman, emek ve teknoloji ile destekleniyorlar. Ve uzun zaman önce kullanılmış bir varlığın alım satım fiyatına göre değil. Metaverse de aynı şekilde inşa edilmelidir.

Pembe Gözlükler Çıkıyor

Yaşlı bir adamın saçmalıkları böylece sona eriyor. Ben, Bob, eski bir dinozorum ve diğer Bob kripto yıllarına göre daha da yaşlı, ancak bunların hepsini kripto twitter’ın dahileri doğmadan önce gördük. Çevrimiçi oyunlar 2000 yılından çok önce vardı ve DeFi’nin PvP doğasını oluşturdu. Eski oyunların hayaletlerine dikkat ederseniz GameFi başarılı olur, TradFi oyunlarının tuzaklarını görmezden gelmek ise yıkıma yol açar.

 

Author: Handsome Bob

The older and wiser Bob of the duo. He chooses to spend his time buried in history books to further understand mankind and the various ways he is governed. He’s determined to apply this worldly knowledge to its decentralized autonomous counterpart but must finance this through his writing.

Education: Masters in Cardano

Crypto Class of: 2021

Fun Fact: Older than sand

Etiketler:

Oyun

Daha Fazlasını Keşfedin

Üzgünüz, aramanız için bir şey bulamadık. Lütfen başka bir terim deneyin.
This site is registered on wpml.org as a development site.