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O que é o Metaverso

Por Dan Mulligan | MAY 02, 2022

O que é o Metaverso 3:29 Leitura Min

O que é o Metaverso

O Metaverse tem sido um sonho de criadores, gurus tecnológicos, e fãs de ficção científica há anos. Foi imaginado pela primeira vez por Neal Stephenson no seu romance Snow Crash de 1992. medida que a RV evoluiu na sua capacidade de tornar este conceito real, a ideia do Metaverso também cresceu. De repente, estamos muito perto de a tornar realidade. O Oculus do Facebook e outros criadores de VR visionam um mundo onde as pessoas podem socializar, comprar e vender bens digitais (terra virtual talvez?), e viver vidas virtuais no mundo digital Cyberpunk com o qual sonhamos há anos.

Aposto que o Metaverso não está no seu relatório Frost and Sullivan, mas falará sobre ele muito em breve. O mundo virtual que combina todos os nossos dispositivos, AR, VR, e mesmo apenas ecrãs simples representa uma nova fronteira que promete ter um impacto tão grande na comunidade tecnológica como o comércio electrónico ou as redes sociais. Ao contrário de outros fenómenos tecnológicos, já existem exemplos de sucesso do Metaverso. Mas isso não vai durar muito, porque o Metaverso está prestes a ser lançado pelas maiores empresas do mundo.

O jogo, Fortnite, tem sido particularmente bem sucedido na comunidade dos Metaverse. Na sequência da ascensão meteórica da Fortnite ao sucesso em 2017, grandes empresas em todo o mundo estão a investir grandes quantidades de dinheiro e mão-de-obra na construção de mundos próprios, a fim de competir com a Fortnite. Exemplos recentes incluem a compra de $69 biliões de dólares da Microsoft Activision, e o investimento de $10 biliões de dólares por ano do Facebook na Oculus.

O Metaverso está a tornar-se uma realidade, e com ele virá toda uma nova economia de bens virtuais. As NFT – ou fichas não fungíveis que são vendidas na cadeia de bloqueio, já são vitais para as novas economias que surgem em jogos como Axie Infinity e Minecraft. As NFTs representam uma forma de gravação de quem possui um bem virtual específico. Criam também oportunidades totalmente novas para artistas e criadores. A tecnologia Blockchain assegura que a propriedade pode ser transferida sem problemas entre os utilizadores neste admirável mundo novo.

Em contraste com antecessores como o Second Life, um mundo virtual de propriedade e operado por uma empresa privada, a Decentraland é relativamente descentralizada, o que significa que não é totalmente controlada pela empresa que a criou. Em vez disso, os seus fundadores planearam que os utilizadores se apropriassem do mundo e construíssem de acordo com o seu conteúdo. Agora os utilizadores criam experiências e interacções, incluindo concertos e exposições de arte. Há até casinos onde os utilizadores podem jogar usando MANA, a moeda digital nativa da Decentraland. Antes de tudo, a Decentraland é uma experiência em propriedade digital escassa. Republic Realm, que se autodenomina uma “empresa imobiliária digital”, comprou um NFT de uma propriedade virtual de 259-parcelas na Decentraland por mais de 1,2 milhões de MANA, ou, às taxas de câmbio actuais, mais de $2.500.000.

Tal como muitas coisas, é difícil identificar exactamente de onde veio o Metaverso. Não é simplesmente um produto ou serviço que se possa comprar, mas alguns diriam que é um estado de espírito. Mas não importa como o define, acreditamos que o conceito está aqui para ficar – pelo menos de alguma forma – à medida que mais e mais organizações se juntam ao rebanho. Se está a falar de quem está a liderar o grupo para apanhar esta tecnologia, há alguns concorrentes: Facebook, Google e Microsoft, só para citar alguns. Mas não importa se uma empresa se torna ou não o actor dominante no futuro das redes sociais, é nossa convicção que o metaverso estará aqui por muito tempo.

O metaverso tornar-se-á tão grande como o comércio electrónico ou as redes sociais? Isso ainda está para ser visto. No entanto, não se quer ignorar esta poderosa tendência que está a moldar a realidade virtual, a realidade aumentada, e a realidade digital.

Author: Dan Mulligan

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