暗号の形成期の金融の基本的な説明には、常にシェル・エコノミーが含まれていました。 現在の企業風土ではなく、ニック・サボの「貨幣の起源」文学に書かれているような文字通りのシェル経済。また、マイケル・セイラーが読者に5万米ドルでBTCを買えと売り込んでいることでもある。 しかし、貝殻経済は、後に金融商品の高度化や国民経済の基礎となる積み木だったのです。 これは現在の暗号のメタであり、金融プリミティブを作成(そして再作成)し、より洗練され、抽象化された方法を育成し、noobを打ち負かす。
GameFiは、ゲームにおける分散型金融によるオーナーシップであり、このシェルエコノミーの進化系ツリーにおける自然な流れであると言えます。 分散型ピアツーピア電子マネーが誕生して間もなく、ブロックチェーン上のコンピュータプログラムによって
DeFi
が誕生しました。 ステーキング、流動性マイニング、シンプルなトークン取引といった信用できない金融プリミティブは、表向きはゲームであり、高い賭け金とゼロサムであるような環境を作り出しました。
しかし、読者は血のスポーツのためにここにいるのではなく、非化石トークン(NFT)、子猫、GameFiと呼ばれる仮想の土地にいるのです。
分散型ゲームを構成する本質的なプリミティブは、プロトコル、NFT、トークンの3つであり、自明である。 DeFiとGameFiは、コモディティのアートディレクション以外に大きな違いはないんです。 DeFiとGameFiのスプレッドシートはあまり変わらず、緑が良いからそれを維持するために苦労しています。 赤は悪いものだから、それを軽減するように画策しているのです。
DeFiとGameFiを区別する最もシンプルな方法。DeFiは自由な金融であり、GameFiはじゃんけんの金融である。
このようなゲーム化された経済に参加することで、経済的な進歩や現象が起きないとは言い切れませんが。 ゲームには、現実でnoobを倒すのでは得られない側面があります。 本を読み、映画を観、音楽を聴く。読者は現実から逃避することを熱望する。 感情や知恵は作者と消費者の間で共有されますが、賭け事は物語の中のキャラクターが背負うことに変わりはありません。 とはいえ、GameFiの本当のブレイクスルーは、現実世界とメタバースの利害関係を融合させたことです。 ゲームで負けたら、現実でも負ける。
GameFiを理解するためには、NFT(non-fungible token)を軽く理解する必要があります。 におけるトークン基準で、NFTは
ブロックチェーン
ここで、トークンの供給は1つである。 ブロックチェーン上で取引されるのは、1つの別個のトークンである。 読者はトークンを所有するかしないかです。 NFT、すなわちイーサリアムの仮想マシン上で使用されるものの登場により、ユーザーの資産に、トークンの袋では容易に持ち得ない具体的な価値を付けることができるようになったのです。 読者の家の猫と1000匹の猫がいる部屋とでは、匂いや音という点で歴然とした差がある。
NFTは、プロフィール写真(PFPS)として使用されるジェネレーティブアート作品として一世を風靡し、買って、売って、数字が上がるのを見る以外にすることはありませんでした。 NFTはユーザーとは別個の存在であり、ほとんど生命に近い属性を処理することができたのです。 見た目はカッコいいし、自分を表現できるけど、愛せるかどうか? 数学の力によって、答えは「イエス」という曖昧なものになる。
イーサリアムブロックチェーン上のCryptoKittiesは、GameFiの最初の主流となる成功例でした。 一緒に買ったり売ったりBREDしたりできた猫NFT。 CryptoKittyは、私たちが憧れている現実の世界と同じように、さまざまな希少性のある遺伝的属性を持っています。 これはNFTの新しいコンセプトではなく、ジェネレイティブ・アートの基本だったのですが、交配によって遺伝子の系統を作ることに革新性がありました。トークンの非腐敗性は、暗号で保護された交尾によって全く新しい猫を作り出すことによって実現されていたのです。
では、NFTは愛することはできても、憎むことはできないのだろうか、ということが立証された。 数学の力によって、その答えは・・・「アッキー∞」。 しかし、皮肉屋はこう言うでしょう。「どのようなアイデアをブロックチェーンに詰め込むことができるのか? アクシーインフィニティのチームはそのようなことはせず、「どうすればペットの飼育スペースを革新できるのか?
Axie Infinityは、ペットベースのゲームの次のイテレーションです。 CryptoKitiesがTomagotchiなら、Axie InfinityはPokemonです。 自分のNFTを繁殖させるだけでは物足りない、他人のNFTとも戦ってみたいという人もいました。 なぜ、誰もが何かを繁殖させるのか? アッキーは、売買、交配、そしてFOUGHTができるようになった。 彼らはクリプトキティと同じように遺伝的な属性を持っていますが、クラス属性も持っていて、戦闘では彼らの間に一定のクラスのメリットとデメリットがあります。
NFTトークン規格のもう一つの側面として、バーチャルペットを所有できるのであれば、デジタルランドを所有できるかもしれません。 物理的な土地証書がNFT開発の聖域となるかもしれないので、これは興味深い点です。 次に良いのは、DecentralandやSandboxのような、GameFi空間の他の自然な繰り返しであるゲームのデジタルランドを所有することです。 GameFiのMinecraftやRobloxのような存在です。
Decentraland(MANA/USDT)とSandboxは、Second Life(pls stop, not that way)と同じように、ユーザーが自分の好きなように土地を売買したり利用したりすることができます。 これらはいずれもプレイヤー主導型の経済で、アバターを着飾るためのツールボックスを使用し、ユーザーが所有する土地を使って訪問者に体験を提供するものです。 ボルトで固定されていない場合は、ゲームのネイティブトークンで売却することができます。
GameFiの人気は爆発的で、衰える気配はありませんが、これは次のムーントークンをリストアップするような記事ではないです。 上記のゲームは素晴らしいものであり、作成には多大な労力を要しました。一般的に、既存のゲームをブロックチェーンに載せるという公式に従っています。
この記事は、このデリバティブ空間に対する批判に発展する前に、GameFiの目標であるゲーム資産の主権所有とゲームマネーのインターネット化を指摘するのが賢明であろう。 アメリカではゲームは日々盛衰していますが、コンポーザブル・エコノミーで再構築することが可能です。 この2つの特性は、GameFiの次の大きなプロジェクトで、何はともあれ期待しましょう。
ゲームにおける主権的所有権は賞賛に値する必要な目標ですが、GameFi空間を持続不可能にする厄介なトレンドがあります。 この批判は、空間を壊すものではなく、GameFiにバラの色合いを加え、ゲームのクローンの海を超えるものにするためのものです。
この新しい経済は、3つのタイプの人々によって動かされています。クジラ、ソーシャルメディアの時代に生まれた人、そしてそれ以外の人たちです。 私はこの分野では古株かもしれませんが、無知ではありません。 旧来のインターネットが私を形成し、ひいては私のゲーム経済に対する見方を形成したのです。 確かに、世界を形骸化させるためではありませんし、そうではありません。
技術としてのブロックチェーンは革新的ですが、数学と計算能力を活用してゲーム間で価値を伝達する方法としてではありません。 不変のプロトコルと台帳は、構造に内在しているため、ゲームに見落とされた特性を与えます。ブロックチェーンは強力なアンチチートです。 インターネットゲームでは、ゲームクライアントをハッキングして、それぞれのゲームで不公平かつ愉快な優位性を獲得する人が後を絶ちません。 その一方で、ゲーム会社の予算は、チート対策技術という猫とネズミの追いかけっこで増え続けるコストに悩まされてきた。 イーサリアムのようなプロトコルでゲームを保護することは、資産やトークンの作成をごまかすことを不可能にするだけでなく、経済も同様です。既知の盗難資産は、事実上ブラックリストに登録されます。
GameFiは、ゲームの土台となるものほど純粋であるべきです。 トークンエコノミーでは、悪いゲームデザインは改善されません。 GameFiは永遠にゲームを再現し続けるだけなのでしょうか?
これはGameFiの厄介な傾向の一つで、GameFiではアセットが王様なのです。 ブロックチェーン上で最新のゲームプレイメカニズムを確保する方法は、今のところありません。 ファーストパーソンシューターやレーシングのようなゲームのコアな物理メカニクスは、遠い未来にブロックチェーンによってのみ確保できるため、ユーザーのGPUやCPUにアウトソーシングすることになります。 これはGameFiの現在の目標ではありませんが、GameFiが進化していくためには、考慮すべき重要なことです。 もし、クライアント側でその価値が常に毀損されていたり、高額の報酬が得られる悪質なゲームにまたがってユーザーが希釈されているような場合、資産を適切に評価することができるでしょうか?
ぶっちゃけエンジンの次に経済が来るはず。 この問題に取り組もうとするプロトコルがあるのですが、必ずしもGameFi用ではありません。 Render Networkは、企業が社内のハードウェアではなく、ブロックチェーン上でプロジェクトをレンダリングするためにGPUパワーを提供する方法を提供することを視野に入れています。 これはどちらかというとクリエイティブな業界向けですが、暗号の世界には安定した天才がたくさんいて、ゲーム用に何かをハッキングすることができます。 とはいえ、Render Networkは昨年リスボンで開催されたSolana Breakpointで展示されており、暗号のプロジェクト発表と同様、結果を待つしかない。
GameFiが停滞しないためには、開発者は経済性や市場規模にとらわれないことが必要です。 バリューキャプチャは、一般的なパンプアンドダンプには適しており、確かに暗号ゲームには適していますが、長期的には適していません。 GameFiの開発者は、信頼性のない分散型方式を維持し、トークンの投げ合いと胸のすくようなジャングルに陥らないためには、歴史的な出来事に耳を傾けなければならない。