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Qu’est-ce que le Metaverse ?

Par Dan Mulligan | MAY 02, 2022

Qu'est-ce que le Metaverse ? 4:00 Min Read

Qu’est-ce que le Metaverse ?

Le Metaverse est le rêve des développeurs, des gourous de la technologie et des fans de science-fiction depuis des années. Il a été imaginé pour la première fois par Neal Stephenson dans son roman Snow Crash (1992). Alors que la RV évoluait dans sa capacité à rendre ce concept réel, l’idée du Metaverse a également grandi. Soudain, nous sommes sur le point d’en faire une réalité. Oculus de Facebook et d’autres développeurs de RV envisagent un monde où les gens peuvent se rencontrer, acheter et vendre des biens numériques (des terrains virtuels peut-être ?) et vivre des vies virtuelles dans le monde numérique Cyberpunk dont nous rêvons depuis des années.

Je parie que le Metaverse ne figure pas dans votre rapport Frost and Sullivan, mais vous en parlerez très bientôt. Le monde virtuel qui combine tous nos appareils, la réalité augmentée, la réalité virtuelle et même les écrans ordinaires, représente une nouvelle frontière qui promet d’avoir un impact aussi important sur la communauté technologique que le commerce électronique ou les médias sociaux. Contrairement à d’autres phénomènes technologiques, il existe déjà des exemples réussis de Metaverse. Mais cela ne va pas durer longtemps, car le Metaverse est sur le point d’être lancé par les plus grandes entreprises de la planète.

Le jeu, Fortnite, a connu un succès particulier dans la communauté du Metaverse. À la suite de l’ascension fulgurante de Fortnite en 2017, de grandes entreprises du monde entier investissent de grandes quantités d’argent et de main-d’œuvre dans la construction de mondes qui leur sont propres afin de concurrencer Fortnite. Parmi les exemples récents, citons l’achat d’Activision par Microsoft, pour 69 milliards de dollars, et l’investissement de 10 milliards de dollars par an de Facebook dans Oculus.

Le Metaverse devient une réalité et, avec lui, une toute nouvelle économie d’actifs virtuels. Les NFT, ou jetons non fongibles vendus sur la blockchain, sont déjà essentiels aux nouvelles économies nées de jeux comme Axie Infinity et Minecraft. Les NFT représentent un moyen d’enregistrer qui est propriétaire d’un bien virtuel spécifique. Ils créent également de toutes nouvelles opportunités pour les artistes et les créateurs. La technologie de la blockchain garantit que la propriété peut être transférée de manière transparente entre les utilisateurs dans ce nouveau monde.

Contrairement à ses prédécesseurs comme Second Life, un monde virtuel détenu et géré par une société privée, Decentraland est relativement décentralisé, ce qui signifie qu’il n’est pas entièrement contrôlé par la société qui l’a créé. Au lieu de cela, ses fondateurs ont prévu que les utilisateurs s’approprient le monde et construisent à leur guise. Les utilisateurs créent désormais des expériences et des interactions, notamment des concerts et des expositions d’art. Il existe même des casinos où les utilisateurs peuvent jouer en utilisant MANA, la monnaie numérique native de Decentraland. Avant tout, Decentraland est une expérience de propriété numérique rare. Republic Realm, qui se présente comme une « société immobilière numérique », a acheté un NFT d’un domaine virtuel de 259 parcelles à Decentraland pour plus de 1,2 million de MANA, soit, au taux de change actuel, plus de 2 500 000 dollars.

Comme beaucoup de choses, il est difficile de déterminer avec précision l’origine du Metaverse. Ce n’est pas simplement un produit ou un service que l’on peut acheter, mais certains diraient que c’est un état d’esprit. Mais quelle que soit la définition que l’on en donne, nous pensons que le concept est là pour rester – du moins sous une forme ou une autre – car de plus en plus d’organisations rejoignent le mouvement. Si vous voulez savoir qui est en tête du peloton pour rattraper cette technologie, il y a quelques prétendants : Facebook, Google et Microsoft, pour n’en citer que quelques-uns. Mais qu’une entreprise devienne ou non l’acteur dominant de l’avenir des médias sociaux, nous sommes convaincus que le métavers sera là pour longtemps.

Le métavers deviendra-t-il aussi important que le commerce électronique ou les médias sociaux ? Cela reste à voir. Cependant, vous ne voulez pas ignorer cette puissante tendance qui façonne la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité numérique.

Author: Dan Mulligan

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